第426章正式职业与19级!(第3/6 页)
动技能,需要:无。效果:体力值消耗降低10,低体力值属性惩罚降低50,在生命值归0之前,体力值永远不会低于10。”
很明显,见习守卫者等级的提升并没有提升“不屈”和“持盾者”技能。
而“盾墙”技能是桔梗见习守卫者等级提升到5级之后直接领悟的,还是领悟的“加强版”,比刘复1级见习职业所拥有的的“盾墙”技能多了“若身后有队友时,效果再增加20。”的效果。
既然如此,见习守卫者他肯定是不会选择了。
而见习守卫的“守卫”、“附甲之躯”技能提升的话,对刘复来说也并不明显。
“守卫:被动技能,需要:无。效果:当身后有队友时,力量与体力对抗判定加成15。”
“附甲之躯:被动技能,需要:无。效果:体力判定时效果提升20。”
刘复最初也是在见习盾卫和猎守之间犹豫。
见习盾卫有两个大概率相关技能“盾守之力”和“持盾者”。
“盾守之力:被动技能,需要:持盾类装备。效果:所持盾类装备非特殊防御性质属性全面提升25。”
“持盾者:被动技能,需要:持盾类装备。效果:使用盾类装备对抗时,所有判定成功率35。”
盾守之力暂时不提,这个持盾者的效果太过夸张,持盾下所有判定成功率提升35!
这个技能的效果过于逆天。
本来最初刘复是想选择提升见习盾卫这个职业的。
可……这耐不住“不屈”这个技能的效果在实战之中影响太大了。
体力值的消耗会全方位的影响玩家的整体属性,而“不屈”还降低“低体力值惩罚效果”。
这在实战之中是太有用了——特别是《边缘岛》这个游戏里,体力值太过重要,低体力值惩罚也过于恶心。
所以最终刘复决定了提升只有一个“不屈”技能的猎守职业。
当然,也有可能是因为猎守这个职业没有“见习”两个字,给刘复一种它很特别的原因?
“系统提示:已满足升级条件,是否消耗10000经验值提升等级。”
……
在猎守职业提升到第3级的时候,刘复瞟了一眼就发现体力值增加了2点。
等到猎守职业提升到4级的时候,体力属性提升了3点……
当刘复发现连续两
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